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FRL新研究:解决全息显示动眼框与视场角制约问题

AllbetGaming2个月前39

hi188|编辑

前不久,Facebook Reality Labs(以下简称FRL)宣布了一项连系AR全息衍射手艺的VR光学方案,被看作是未来AR与VR手艺融合、同时具备两者优势的新品类。 近期,FRL再次宣布了一项与旧金山大学伯克利分校配合互助的新研究,论证出一种可以扩大全息显示视场角的方式。 全息显示的优劣剖析 在论文《High Resolution Étendue Expansion for Holographic Displays》提到,全息手艺的优势是能够呈现出高质量的3D画面,通过SLM可以发生各个偏向的光,能够实现像素级的变焦显示,校正光学系统像差,适用于小型化光学元件。 因此,全息手艺也异常适合AR/VR等近眼显示装备。 然而当前的全息显示应用在AR/VR中应用时,动眼框(Eyebox)和视场角(FOV)相互制约,想要获得大的动眼框,就要牺牲视场角巨细,反之亦然。 Eyebox示意图 Eyebox是头戴式显示装备中一个异常重要的因素,尤其是在AR装备中,它直接影响着你能够看到虚拟图像的局限巨细,直接的说它就决议着你一样平常佩带AR眼镜的天真度,若是Eyebox太小,稍微动一下AR装备你看到的虚拟内容就会不完整,极大降低用户体验。 而FOV也是一个提升视觉体验的重要因素,它直接决议着你能够看到的虚拟图像的画幅巨细,FOV越大显示虚拟图像面积越大,沉醉式体验的效果也就越好。然而,在传统非全息光学中获得大视场角并不难,例如Oculus Rift可以直接用大面积显示屏,而在全息显示中由空间光调制器(SLM)所限制。 通常而言,想要获得身临其境的体验FOV要≥90度。 而全息显示器若是将FOV设定在90度,Eyebox则只有1mm多,意味着眼镜稍微晃一下就看不到图像;而暴力解决方案就是增添SLM像素数,在10mm Eyebox时则需要10亿个像素,不外这种方式效率低下,由于所需像素数太大,甚至逾越人眼能剖析的像素数的2倍。 全息显示扩大视场角新方式 论文指出,通过静态散射掩模来扩大全息显示器视场角则是一个另一个解决方案。,

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