以太坊单双游戏(www.326681.com)_Web3经济中的所有权真实存在吗?

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现在许多主流叙事以为,以区块链手艺为基础构建的 Web3 产物,能够通过刊行代币赋予用户以真正的资产所有权。如区块链游戏可以将传统游戏中的游戏资产,由游戏公司托管变为玩家自己持有;而 NFT 手艺则赋予创作者以真正的作品所有权,并可以据此对创作者举行更好地激励。

简直,区块链手艺解决了传统资产的托管问题。但在失去中央化机构的辅助后,构建链上所有权实在遇到了更多问题,这些问题一方面导致了用户权益被损害,另一方面也为一些项目方举行羁系套利提供了操作空间。

因此,本篇文章就将重点集中在所有权经济的基础问题上,探讨哪些代币真的可以代表资产所有权,而哪些代币实在是比传统 Web2 加倍中央化的强信托资产。

拥有代币不即是拥有资产所有权

许多人会习惯性地将持有代币等价为获得资产的所有权。如持有某个项目的治理代币,就似乎获得了对该项目的所有权;持有某个链游的 NFT,就获得了对该游戏装备的所有权。

然而代币并不自然等价于资产,许多时刻代币就像现代汉语中「票」的看法一样,只是一种可被用来承载各种差异资产的通用前言。随着其被用于承载种种差其余权力与义务,这种通用前言才会进一步演酿成详细的资产种别。

因此,附着在代币上的种种详细权力,才是决议其成为哪类资产的焦点要素。现在市场中简朴的将持有代币等价于赋予用户以某某所有权的叙事,实在都具有一定的误导性。

就像一张演唱会门票之以是有价值,不在于你手中那张印刷优美的纸片,而取决于主理方在未来交付一场演出的答应;一张银行存单之以是有价值,也不在于你手中盖有银行印章的纸条,而是泉源于其在一准时间后还本付息的义务。

而若是他们不根据那时订立的左券推行交付演出或兑付资金的答应,其所在的司法系统就会让其支出加倍高昂的价值。这实在才是绝大多数权力之以是能够确立的缘故原由,就是当这个权力被侵略后,能够有响应的暴力机构来为被侵囚犯提供拯救服务。

并不是你片面宣布或界说了一个权力,这个权力就能真的存在。所有没有拯救措施的权力,本质上都是一纸空文,也一定不会受到他人的尊重。这也就是我们常说的:无拯救则无权力(A right without remedy is not right)。

因此,若是没有对资产相关权力的有用珍爱措施,那么实在很难说用户真正获得了资产的所有权。

 哪些代币真正具有资产所有权?

下面,我们将通过剖析几个典型的链上资产种别,看看哪些是真正能够代表所有权的代币,而哪些只是全心包装的中央化资产。

治理代币

虽然 Web3 项目并不以股份公司的形式而存在,但其刊行的治理代币,却经常被等同于 Web3 项目的所有权凭证。然而现真相形是,许多治理代币都与股票有着异常大的区别,这种差异主要体现为两点:

一是治理局限的差异。公司股票所代表的治理权,往往可以直接或间接的对人事、财政等一切事项作出决议。而许多 Web3 项目的治理权却是「有限」治理权,这些治理权虽然可以投票修改一些协议的参数,但却无法阻止项目方转移项目金库中的资金。

二是执行历程的差异。虽然治理代币的持有者可以对议案作出决议,但对决议的执行依然要依赖项目团队自动举行。但若是这些项目方并不真正推行自己的义务,治理代币的持有者往往也无能为力。

因此,判断治理代币是否真能代表 Web3 项目的所有权,至少需要知足两个条件:一是治理权不能受限,通常不能决议协议金库使用方式的治理权,都可以近似视为假的治理权;二是治理通过的决议,能够在链上获得自动执行。

虽然要求所有接纳链上治理的难度很大,但鉴于现在治理的执行历程很难获得司法系统的保障,因此链下执行的治理权事实上都处于不受羁系的裸奔状态。凭证「无拯救则无权力」的原则,这种缺乏有用拯救手段的权力往往很难受到保障。

因此仅从信托假设的强弱来说,现在无法通过链上实行治理的治理代币,其中央化风险相较于有执法珍爱的公司股票往往更高。

不外虽然难度较高,但现在依然有不少 Web3 项目能够依赖周全的链上治理实现治理权的去中央化。

最典型的案例来自于 DeFi 领域。以 Compound 为例,其治理历程基本实现了全链上治理。从下方截图中我们可以看到,Compound 用于表决的治理提案并不是文字形式,而是都以盘算机可以直接执行的代码来提交,一旦表决通过,治理合约就会依据已经写好的逻辑自动实行部署。

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这种纯链上的治理历程消除了对团队严酷执行表决效果的信托假设,做到了真正意义上的去信托化。因此,这类治理代币的持有者,才气算是真正意义上取得了这个项目的部门所有权。

游戏装备

与治理代币类似,许多链游的 NFT 虽然解决了传统游戏中游戏装备的托管问题,但对于这些 NFT 在游戏中的使用方式,却依然需要依赖项目方运行的中央化服务器提供保障。

因此判断链游 NFT 是否真的代表资产所有权,实在也可以归纳综合为两个要害指标:一是这些 NFT 是否被游戏运营方托管;二是游戏的焦点逻辑是否上链。

其中第一条绝大部门链游都可以相符要求,即便有些 NFT 在介入游戏时接纳了托管模式,但用户依然可以随时将 NFT 提取到链上。

而更为要害的是第二条。现在许多链游由于底层公链性能的限制,不得不将游戏的焦点逻辑运行在链下服务器中。这时一旦项目方对相关代码举行更改甚至停服跑路,用户资产的游戏功效也将一夜归零。因此接纳这种架构的游戏很难说通过 NFT 使用户获得了游戏装备的真正所有权。

而想要彻底解决这个问题,不只需要链游开发团队的起劲配合,更要害的是底层公链的性能能够获得大幅度地提高。值得欣慰的是,现在已经有许多扩容方案如 StarkNet 以及 Arweave,正在实验开发将游戏主要逻辑都部署在链上的「全链链游」。若是这个偏向在未来真的能够走通,才算在真正意义上解决了游戏玩家无法获得游戏资产所有权的问题。

金融资产

金融资产可以说是现在实现用户所有权最为乐成的一个细分种别了。由于金融资产中的债权可以很利便地通过智能举行编程,因此这类债权凭证可以做到最洪水平的去信托化,不依赖链下司法系统也能很好的保障用户所有权。

这类典型代币包罗 Compound 刊行的 cToken,Aave 的 aToken,以及 Uniswap 的 LP Token(V2 版本)或 LP NFT(V3 版本)等。这些代表金融债权的代币的持有者,可以随时从相关的合约金库中,按约定数目赎回自己的资产。既不需要指望项目方信守答应,也不需要链下的司法系统提供拯救措施。

除此以外,以 USDT 与 USDC 为代表的中央化稳固币,虽然并没有解决资产的托管问题,而且要依赖对照强的信托假设(信托托管方,而且信托美国政府不会查封托管账户)。但由于其中涉及的信托主体如 Circle、Tether 等一定水平上接受了链下司法系统的羁系和珍爱,导致用户的托管资产处于一定水平的羁系局限内,依赖传统的方式,相对较好地珍爱了用户的资产所有权。

「链改」资产

上文几个资产种别都由原生的区块链全队打造,但在最近两轮熊市中,市场还泛起了不少所谓的「链改」项目。这类项目的构建方式,基本都可以归纳综合为链下资产的凭证上链(不是真资产上链),同时这些资产对应的权力,也基本需要依赖传统的司法系统举行保障,固然也无法做到完全的去信托化。

因此判断这类链改代币是否真能赋予用户以所有权,也不能仅仅通过剖析其所谓代币经济,而是要看其权力是否能够获得链下司法系统的有用珍爱。以是这类项目虽然刊行了代币,但从实在质上来讲,可能更应该归类为 Web2 项目更为合适。

谨防看法套利或羁系套利

这里之以是要破费大量篇幅梳理关于所有权的相关看法,主要是由于在之前牛市中泛起了太多通过所有权看法举行看法套利或羁系套利的行为。

回首已往两年多的历史可以发现,许多项目刊行的治理代币往往只具有受限制的治理权限(管不了钱),而二级市场却依然不惜于对其根据股票的估值尺度举行炒作。

而主打 X2E 看法的各种 GameFi 链游,也大多需要依赖中央化服务器运行游戏的焦点逻辑。一边打着赋予用户所有权的旌旗刊行代币和 NFT 获取收入,一边自己牢牢掌控着游戏天下中的生杀大权。不只可以随意修改游戏规则,甚至可以不受制约的转移项目资金,可以说将 Web3 的优势(没有羁系)与 Web2 的特点(中央化)举行了完善连系,实现了项目方利益的最大化。

以上这些都可以归类为典型的羁系套利行为。

我们在构建一个 Web3 项目时,其焦点目的不应是简朴的举行资产上链或者发币,而是希望通过区块链手艺更好地解决之前难以解决的信托问题,进而不停增添各介入方的信托水平,降低构建信托的成本,这些才是 Web3 项目能够提高效率的基本缘故原由。

链上刊行的代币并纷歧定是去中央化资产,甚至有可能只是包着 Web3 外衣,进而举行羁系套利的无羁系 Web2 资产。

若是不在增信上下功夫,而仅仅将重心放在代币经济的设计上,不只容易引起金融泡沫,甚至都无法向用户交付一个真正代表所有权的资产种别,那么一切关于 Web3 的所有权经济更是无从谈起。

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